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SEQUENCE 2 『虎達の荒野』 - 1500年01月・ローマ ◆Memory-1 「新品同様、おおむねは」 ヴィラ襲撃で受けた怪我を治療してから、教会の塔に登ってアウグストゥス霊廟を探す医者に傷を治してもらう 教会の塔の頂上に登る 梁に上ってシンクロする 番兵の後をつける 番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを1つ以下にしない ◆Memory-2 「死刑執行人」 死刑執行人は絞首刑台を見下ろす高台に住んでいる。見つけ出し、倒すこと死刑執行人と対決する 死刑執行人を捜す エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 屋根に上ってターゲットをロックオンし暗殺(エアアサシン)、暗殺後は逃げずに周りの敵を撃破して一般市民状態にすると楽 ◆Memory-3 「新参者」 マキャヴェリとローマの街を通り抜け、向かってくる危機に対応するマキャヴェリと鍛冶屋に行く 小剣とローマの肩当てを購入する マキャヴェリと歩く ボルジアの隊長を倒す マキャヴェリのところに戻る ボルジアの塔に火を放つ マキャヴェリと馬小屋に行く フル・シンクロ条件 - 隊長を足場にぶつけて倒す 隊長は地上1Fの天井のある狭い部分にいるので、屋根か堂々と地上から近づき戦闘になり、素手装備で隊長をつかみ、隊長がいたすぐ横の足場(木で組み立てられた台)に投げて倒し、あとは周りの敵を片付ける ボルジアの塔に火を放てば同時にその塔のビューポイントも更新される ◆Memory-4 「悪銭身につかず」 マキャヴェリとカンピドリオへ行くマキャヴェリとカンピドリオへ行く 泥棒を捕まえる フル・シンクロ条件 - 体力を失わない ◆Memory-5 「宛先は?」 マキャヴェリの協力者と会い手紙を入手するマキャヴェリとコロッセオに行く マキャヴェリの協力者を救う ボルジアの伝令に体当たりする フル・シンクロ条件 - 1分以内にボルジアの伝令を捕まえる ◆Memory-6 「狼の巣穴」 トラヤヌス大浴場そばにいるマキャヴェリに手紙を届ける襲撃者達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力を失わない 開始直後に背後の敵がすぐ攻撃してくるので、すぐロックオンボタン押しアサシンブレードのカウンターで倒し、剣か小剣を装備して敵の攻撃を待つ 次の敵はカウンターで倒し、カウンター動作中他の敵がいる方向に左スティックを倒しながら攻撃ボタンを押し(連打)、敵を仕留める動作中にまた他の敵に対してLS倒して攻撃を繰り返す「エクスキューションストリーク」を使う。Eストリーク中3体くらい連続で倒していると敵が攻撃してくるので、敵の攻撃動作が見えたら他の操作はせずカウンター操作を行えばカウンターが発動しEストリークが続くので、その後もLS+攻撃とカウンターを敵の動きを見ながら使いわける。 エクスキューションストリークを10連させる実績 / トロフィー「シリアルキラー」を取るならここで取るといい ◆Memory-7 「ネロの広間」 ロムルス教徒の寺院を探す地下の遺跡に入る方法を見つける 遺跡を探索する 遺跡を探索する 遺跡を探索する 遺跡を探索する ロムルス教徒の宝を手に入れる 天井の穴から外に出る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアするクリアはスタートからロムルスの巻物がある宝箱にインタラクトするまでの時間、メニューで残り時間が表示わかる 最初の1回ですべてを成し遂げることは不可能なので、割り切って目標を立てた方がいい。ルートは下の補足を参照。ボルジアの旗3枚あり。 実績 / トロフィー「ゴールデンボーイ」取得 ◆Memory-8 「ローマの地下」 手紙についてマキャヴェリに知らせローマのトンネルを使いテベル島の隠れ家に行く 実績 / トロフィー「ローマの休日」取得 シークエンス2・補足 >>>シークエンス3へ 2010年12月10日現在 致命的バグ有(X360/PS3 両バージョンで発生)Sequence 2開始直後のエリア(医者がいて、近くに水道がある)は、少し進めると進入禁止エリアになる。その状態で進入禁止エリアへと侵入して死亡すると、死亡 → 復活 の無限ループに陥る。この状態になると如何なる方法でも再開できないので、データを削除して最初からやり直すしかなくなってしまう。 X360/PS3共に、侵入不可領域へ入って死亡すると、高確率で無限に死に続けるバグが発生する。「トンネル入口」は侵入不可領域を移動先として選択可能なので誤って使用しないように注意が必要。Sequence 2の間はトンネルで「パンテオン」へ移動してはいけない。 Sequence 2開始直後バーチャルトレーニングが解放される。 アニムスの外へ出られるようになり、下記の実績 / トロフィーが取得できる。実績 / トロフィー「Mailer Daemonさんからメールが届いています 」取得アルタイル像の前のコンピュータを調べる 実績 / トロフィー「ちりはちりに」取得「エツィオの宝」をどれでも良いので1つ取得。アンロック要素参照。 Memory-4のイベントで再建する馬小屋が1軒目の場合は0Fで再建可能。先に他の馬小屋を再建していると700fの費用が発生する。 Memory-5 終了後にメールが届く。アニムスから出てメールをチェック。9/17/2012 12 40AM Memory-6 「狼の巣穴」ムービーシーンをスキップするか否かで敵の配置が変更されるムービーをスキップすると敵との間隔が狭まる開始直後に背後の敵から斬られてしまう人はムービーをスキップしない方が楽になる Memory-7 「ネロの広間」第一階層柱へ上り右へ飛ぶ。壁から向かって左へ移動してスイッチ操作 壁を伝って向こう側へ渡り、スイッチ操作 壁の出っ張りを利用し向こう側へ渡り、スイッチ操作 足場を飛び越えて向こう側へ渡り、スイッチ操作 柱の上から地下の池へイーグルダイプで飛び込み次のフロアへ 第二階層開いている穴にはいり回り込んで柵を乗り越える。石柱→壁のでっぱり→柵をこえる→順番に左に移動していって黒い棒から白い棒にぶら下がっているなにかに飛び移って柵を越える。扉のスイッチ操作して次のフロアへ 第三階層門を飛び越えて次のフロアへ 第四階層部屋へ入った時の状態から向かって左側へ 棒から飛んで次のフロアへ 第五階層中央の椅子から左に登る。最後の宝物庫へ Memory-7 終了後、トンネルを使い、Memory-8 の開始地点へ移動する。イベントムービー終了後Sequence 2完了。 シンクロ率 100%鋼の肉体チート、アンロック 実績 / トロフィー 「ビフォーアフター」取得Memory-7が少し面倒なので、Sequence 3で取得すると簡単 >>>シークエンス3へ
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タウラ寺院(PixivファンタジアⅡ) ナガツ南部タシマにある寺院。 公式イベント『タウラ寺院の地下迷宮』の舞台となった。 この寺院の地下には、かつての創立者が作った地下迷宮があるとされ、 足を踏み入れて帰った者はいないと噂されている。 後にキューブに関する古文書が発見され、 寺院にて調査が進められる。 その結果、竜宮城遺跡にキューブがあることが判明する。 竜宮城海戦後、発見された青のキューブも 寺院にて調査が行われている。 .
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初期解説 5000年前に古代シャンバラ王国を滅ぼした邪教。 女王の探索と同時に湧き上がってきたのが、かつて古王国を滅ぼしたと伝えられる 邪教・鏖殺寺院(おうさつじいん)の存在です。鏖殺寺院はシャンバラが滅亡し 地球から姿を消した5000年間、地球でその組織を温存してきたのです。 彼らは2017年のサミット前後からテロを開始し、シャンバラ建国《未編集》の阻止を宣言しています。 しかし、鏖殺寺院がなぜテロを起こし、シャンバラの建国を阻止しようとしているのかは 明確には分かっていません。その秘密も古王国の遺産に秘められているのでしょう。 建国の絆《未編集》最終回までに判明した事 元々はアムリアナ女王の妹姫ネフェルティティを奉る一派で、 パラミタでは珍しい自然信仰だった。 ネフェルティティは急激な文明の発展による自然破壊に警鐘を鳴らしたが 奢れる古王国の上層には聞き入れられず、古王国と覇を競っていたエリュシオンに付け入られて洗脳され、 呪いを掛けられてしまう。 狂気の呪いに陥ったネフェルティティは古王国に反旗を翻し、 乱心の原因に気付かなかったシャンバラからネフェルティティは名を奪われてダークヴァルキリーと、 彼女に付き従った一派は鏖殺寺院と呼ばれるようになった。 ダークヴァルキリーが召喚した闇龍を封印して力を使い果たした女王の死が、 古王国が滅亡した大きな要因のひとつとなった。 現在のエリュシオンによれば、当時の選帝神・鏖帝神君ジェルジンスキーの一存で為された事と処されている。 ジェルジンスキー自身は『建国の絆 最終回《未編集》』で一時的に復活するが、 神子やそのパートナー、ティセラらの奮闘で倒され、白輝精に吸収された。 また、その際の遣り取りから白輝精とは浅からぬ仲であったと思われる。 現在の鏖殺寺院 反シャンバラを掲げ、反社会的な武装闘争を行なう組織群の総称。 実態はひとつの組織として纏まっている訳ではなく、大な力を持つ幹部の率いる支部が それぞれ勝手に活動しているのが現状。 また、マフィアや盗賊団がハクをつけようと鏖殺寺院を名乗っている場合もある。 シャンバラの鏖殺寺院はネフェルティティが正気に返った事により、 本来の姿に近い回顧派《未編集》を除いてほぼ解体(又は壊滅)された状態。 地球上で活動していた支部は解体に従わず、主にこれまでのシャンバラ開拓事業に 疑問や不満を持ち始めた組織からの援助を受けて反シャンバラ活動を続けている。 資金援助と鏖殺博士が齎した技術により、イコンを配備した軍隊を保有している支部すら存在する。 今後、シャンバラに敵対するパラミタの勢力が鏖殺寺院と手を組む可能性がある。 鏖殺寺院人物 アズール・アデプター イシュベルタ・アルザス エレアノール サルファ サロゲート・エイコーン シャンバラ シュバルツ・フリーゲ トルメンタ ネフェルティティ パラミタ出現十周年記念祭 パラミタ大陸/人物 パラミタ大陸/歴史 パラミタ大陸/組織 ミスター・ラングレイ リンスレット リージェ・ストライト ルーノ・アレエ 児玉結 壮麗のスティグマータ 林紅月 激昂のジュリオ 用語辞典/あ 白輝精 薔薇の学舎年表 賢しきソフィア 選帝神 鏖帝神君ジェルジンスキー 黒田智彦 黒面
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Romulus Remus ≪パーソナル≫ 身長:? 体重:? CV:海原エレナ 相州戦神館學園八命陣の登場人物(?)。鋼牙の構成員の一体。 キーラの配下である人獣部隊の最大戦力。その姿は、禁断の機械化手術によって二身融合のキメラと化している、虎も上回ろうかという巨体を持つ双頭の巨大な黒狼。地獄の番犬の如く口腔から炎を吐きながら魔性の双眸を黄金色に燃やしており、キーラが駆る、雷光に輝く鋼鉄で組み上げられた玉座のような装甲車両を引いている。目に布を巻いている方がレムスでそうでない方がロムルス。 猛獣ならではの戦闘力と魔導科学による超常兵器の数々、さらには人の言語や感情の機微まで理解しているのではと思えるほど高い知能を有しているため、紛れもない強敵といえる。立場上はキーラの下だが、その関係はむしろ兄弟であるかのように固い絆で結ばれている。 元ネタは、ローマの建国神話に登場する双子の兄弟、ロームルスとレムス。人間ではあるが狼に育てられたという。 能力資質 彼らは二身一体であるため、互いの欠点を常に補い合っていることから、全体的にこれといった穴がない。その結果として、戟法と咒法を高レベルで両立させるという稀有な特性を有している。 普通に人型にもなりそう -- 名無しさん (2013-09-28 19 06 48) 項目建てたのはよいのだがもしかして左の口がロムルスで、右の口がレムスだったりするのか? それならレムスの項目も必要になってしまうw -- 名無しさん (2013-09-28 19 16 37) 今回の敵は見た目も気持ち悪いやつが多いって言ってたから、人間形態はシャム双生児だろうな -- 名無しさん (2013-09-28 20 01 58) 狼で二匹……どっかで聞き覚えが -- 名無しさん (2013-09-28 22 00 53) 鳴滝さんが言ってた「犬っころ」とはこいつの事か。不良vs魔獣とか胸熱カードすぎる -- 名無しさん (2013-09-29 02 31 28) 恋歌(咆哮) -- 名無しさん (2013-09-30 12 52 33) 水銀・ジークリンデ「双頭?」 -- 名無しさん (2013-09-30 21 04 40) やっぱり右の頭はレムスだったな CV?になってるけどボイス付くのかね -- 名無しさん (2013-10-04 20 46 40) こいつ、現実世界の存在だったんだな! -- 名無しさん (2013-10-04 23 29 43) 魔道兵器って事はなんか搭載してんのか、そんな描写は体験版では無かったが -- 名無しさん (2013-10-24 18 32 48) 見た目は機械っぽくないけど体内に兵器搭載してるのかね。こいつらは現実でもこういう生き物なんだろうか…起きたら普通の人間や狼でしたってのは無理ありそうだし -- 名無しさん (2013-10-25 00 47 35) 奇形の子犬で殺処分されそうになってたのをキーラが庇ってくれたみたいなエピソードがあればいいな -- 名無しさん (2013-10-25 02 12 04) 兄弟(兄妹)のような絆とのことだし逆にキーラがこやつに育てられた狼少女の可能性も…。単にロムルス・レムスの方が歳が上なのかもしれんけど -- 名無しさん (2013-10-26 07 53 49) 鳴滝さんのライバル? -- 名無しさん (2013-10-30 13 23 21) …こいつもドラマCDではキャラ崩壊するのだろうか…? -- 名無しさん (2013-10-30 23 56 30) 動物がキャラ崩壊するのは難しそうだがアレか、キーラさんにすごく反抗的だったりするのか。やだそんなのロムルス・レムスじゃない! -- 名無しさん (2013-11-01 08 24 06) 可愛い子犬になったりするんだろう -- 名無しさん (2013-11-01 10 28 57) 祖父のドラマCD、ロムルス・レムスは双子の子犬とかになってそうだな。そんであのキーラなら「とっても可愛いでしょ、毎日一緒に寝てるの☆」とか言いそう。なにその世界怖い… -- 名無しさん (2013-11-02 08 37 03) ↑ 案外、本編でもそうかも知れんぞ。現実ではただの双子の犬だったり -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 05) どうせみんなキャラ崩壊するから大丈夫さ…(白目) -- 名無しさん (2013-11-02 21 32 37) ↑3 いやそんな愛らしいキーラちゃんも俺のソハヤ丸がけいとてんついしそ…………おっと誰かきたようだ -- 名無しさん (2013-11-08 23 31 54) これは同時に倒さないと復活するというお決まりのパターン -- 名無しさん (2013-12-29 18 49 04) ドラマCDでは子犬のロム、レム抱っこしたキーラちゃんが四四ハの頬に「ケロベロチュー♡」とかやってほしい。 -- 名無しさん (2013-12-29 18 58 43) 仔犬のロムレムは絶対にいそうな予感w兄弟のような絆とのことだし本編でもキーラちゃんとの仲良しエピソードに期待 -- 名無しさん (2013-12-29 19 18 06) 能力的に家族を大事にするセージってことか……あらやだ素敵 -- 名無しさん (2013-12-31 16 29 39) こやつらは本当にキーラと兄弟で元は人間だったんじゃないかという気もする。一番の成功例がキーラだから年齢問わずキーラが首領だったりしそうな -- 名無しさん (2013-12-31 16 56 46) どうせみんな(キャラ崩壊的な意味で)居なくなる -- 名無しさん (2014-01-03 00 40 58) 何で、ロシアなのにローマ帝国の建国神話から名前がとられてんだ? -- 名無しさん (2014-01-07 23 58 56) ↑狼と関係あるからかな?神話だとロムルスとレムスは揉めて戦うんだよな。兄弟でキーラちゃんを取り合う展開だったら予想外すぎて面白いw -- 名無しさん (2014-01-08 06 40 50) ↑2ロシア帝国ってビザンツ滅亡後にローマ帝国の後継者を自称していた筈。 -- 名無しさん (2014-02-20 16 46 34) なんでデフォルトが狼姿なんだ? -- 名無しさん (2014-03-04 13 01 13) ↑一応姉妹だし、他の兵隊とは区別してたって事じゃないかな。でもやっぱり対等とは見てないから自分と同じ人の姿はしていないって感じで。 -- 名無しさん (2014-03-04 13 08 08) エレナさんの鳴き声は可愛らしすぎて、雄叫び部分は狼声だけで良かった気が…。決して批判したい訳ではないが -- 名無しさん (2014-03-12 18 26 02) ↑×2むしろキーラも本来なら獣型だけど指揮官だから人型になってるだけじゃね? -- 名無しさん (2014-03-17 22 05 38) ↑いや、本来の姿は現実の戦真館の営庭で鈴子が相対したアレなんじゃね?最初、夢の時と同じように見えてたのは甘粕の眷属として夢を持ち出せてたってことで。 -- 名無しさん (2014-03-17 23 01 53) 邯鄲における一週目、狩摩の破段であさっての方向へ突っ走っていったロムレムたん。彼女らはいったいどこへ去ってしまったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-04-29 02 26 00) ↑やけにかわいらしい格好して学園内をとことこ歩いてたよ? -- 名無しさん (2015-04-29 23 14 23) 股間を狼型の二人に噛み砕かれたい。「ぅうんギモティィィッッッ!」 -- 名無しさん (2017-07-10 20 50 22) 三人の小さな女帝として活動してたら何か変化があったかな。一人一人のカリスマ力は大したことないけど、それぞれが補い合って支えあってるから結果的にとんでもない大物になったり -- 名無しさん (2017-07-10 20 58 11) キーラ初登場前のこいつらの「ゥォオオオオオッッッ!」って雄叫びもエレナさん? -- 名無しさん (2017-07-18 10 41 34) 最近流行りの某人理救済スマホゲーの影響で、キーラちゃんを肩車しながら威風堂々たるポーズを取る「ローマ!」の雄姿が脳裏に浮かぶ…… -- 名無しさん (2017-08-23 01 06 32) ↑鋼牙もまた、ローマである -- 名無しさん (2017-09-29 20 38 39) まあ実際モスクワは東ローマ帝国の正当後継者ってことで「第三のローマ」を謳ってたからなあ。そういう意味でも第三帝国を自称したナチとは不倶戴天の敵なのであった -- 名無しさん (2017-09-29 20 55 04) 名前 コメント
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難易度 7 距離 145km 暗号 解読→ラクシャーサ ラクシャーサ 要 銃 銃攻撃 10 命中 80 / 凍傷+5 化 / ability 銃威力+2 氷 技威力+20% 風 敵Dmg-20% / 遠隔 DEX 3 1 氷 SS トラップ トラップ解除ツール→タイムリープ タイムリープ 手札を全てブックの最後に戻す / Ability 攻撃間隔短縮Lv0.5 / MaxHP 4 MaxMP 4 1 SS 箱 錆びた鍵→大魔シューズ、反精霊の靴、聖天寺の足袋、聖天水、スーリヤ、アネモイ 大魔シューズ MP25 4km進む / MaxMP 5 INT 1 1 SS 反精霊の靴 2km進む / MaxHP -20 MaxMP -20 1 SS 聖天寺の足袋 5km進む / お腹-30 / TP+30 / MaxMP 10 1 SS 聖天水 Ability 柄杓による進むの効果+2 / 桶によるカード復帰数+1 / MaxHP 15 MaxMP 8 1 SS スーリヤ TP10 30ターンの間、 約 化 お腹+10 / 玉 技威力+40%/ MaxHP 10 MaxMP 10 STR 1 VIT 1 DEX 1 AGI 1 MND 1 INT 1 1 玉 SS アネモイ MP5 魔法 6 命中 80 / 回避+5 化 / MaxHP 5 MaxMP 5 AGI 1 1 風 SS 精霊寺院のピアス Ability MaxHP 10 MaxMP 10 MND 2 1 レア 鉄箱 鉄の鍵→プリティーヴィー プリティーヴィー TP 100回復 土鎧 化 / ability 土 技+20% 雷 敵Dmg-20% 土カード分 最大HPUP(x) / VIT 2 1 土 SS 秘宝 精霊寺院の秘宝の鍵→ ジスマ TP100 6ターンの間、 無敵 化 / 水鎧 化 / 水 技威力+20% 雷 敵Dmg-20% / MaxHP 20 MaxMP 20 AGI 2 MND 2 1 火 秘宝 敵 上位魔法使い→オグマ 天使→光素 火の召喚士→時の呪符、火素 水本の僧兵→魔水 火本の僧兵→電塵 魔水 TP30 MP回復 1(精神依存) / MaxHP 5 MaxMP 1 3 水 A 電塵 MP5 3ターンの間、敵全員を 感電 化/ MaxHP 2 MaxMP 2 3 雷 A ボス 水本の老僧 / 火本の僧兵x5 イシャナ TP100 バトルブック内の風属性カードの数÷2枚数分進む(xkm)/ MaxHP 10 1 レア ヴァーユ TP50 物理攻撃 8 命中 82 / 分身 化 / ability 氷 技威力+20% 土 敵Dmg-20% / 遠隔 MaxHP10 MaxMP10 1 SS ヤマ MP10 威力 15(知依存) 命 90 / ability 闇 技+20% 光 敵からのDmg-20% 闇カード分 MaxMPUP(x) / INT 2 1 闇 SS 精霊寺院のピアス Ability MaxHP 10 MaxMP 10 MND 2 1 レア EXエネミー 水本の老僧 / 火本の僧兵x4 アグニ MP12 魔法 11 命中 100 / 火鎧 化 / ability 火属性技威力+20% 氷 敵からのDmg-20% / MaxHP10 MaxMP10 INT 2 1 火 極レア 精霊寺院のピアス Ability MaxHP 10 MaxMP 10 MND 2 1 レア 戦いの宝珠 水本の最老僧 / 火本の僧兵x4 キャンドラ 矢 矢 10 命 45 / 命中時HP 精神分回復 / Ability 光 技威力+20% 闇 敵Dmg-20% 矢威力+2 / 遠隔 MaxHP 15 MaxMP 15 STR 1 MND 2 DEX 1 1 光 SS カード合成(*ダンジョンクリアで解禁) 精霊寺院の秘宝の鍵 秘宝の宝箱を開ける 1 合成 精霊寺院のピアスx10 ブラフマン MP10 物理攻撃 10 命中 80 / 毒+5 化 / ability 氷属性威力+20% 火 敵からのDmg-20% / STR 2 MND 2 1 水 合成 魔水+1000円 *タイフーン MP7 魔法 8 命中 100 / 分身 化 / MaxHP 6 MaxMP 6 AGI 1 1 風 合成 500円+葉っぱx10 インダラヤ 回復 100(精神依存) MP回復 100 / 雷鎧 化 / 雷 技威力+20% 水 敵Dmg-20% / VIT 2 DEX 2 1 雷 合成 1500円+雷塵x10 無我の魔水 TP20 MP回復 5(精神依存) / ability 無属性の近接攻撃+2 / MaxMP 20 MND 1 1 合成 魔水x10
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【操作関連】Q.剣を選ぶと銃も使っちゃうんだけど? Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.馬がギャロップ出来ない 【システム関連】Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? 【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる? Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? Q.侵入不可地域って? Q.スカウトは何時から出来る? Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? Q.女アサシン集団作りたいんだけど? Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? Q.トレードアイテムって売っちゃっていいの? Q.入手した宝箱が復活してる Q.教皇の衛兵って? Q.25mダイブが成功しないんだが? Q.パラシュートの使い方は? Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている Q.500m パラシュート移動が解除されないんだが? Q.馬から梁に飛び乗るのってどうやるの? Q.番兵の詰め所ってどこにあるの? Q.干し首ってどこで手に入る? Q.トリカブトってどこで手に入る? Q.ディオクレティアヌス浴場にあるロムルス教徒のアジトに入れないんだけど? Q.ロムルス教徒の宝の場所に行けないんだけど? Q.やり直しが効かないものってある? 【オンライン・マルチプレイ】Q.どんな内容? Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 Q.画面左上の赤いの何? Q.画面右上の緑のは何? Q.反撃ってどうやるの? Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる Q.テンプル騎士団の目強過ぎ 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 【クリア後】Q.現代編に戻れないの? Q.クリア後の引継ぎは? Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的身体能力を持つアサシンとなって、ルネサンス期のローマを駆け回る事になります。 「暗殺」というと、多くの方は完全ステルスアクションを想像されますが、一部のミッションを除き敵に発見されてもゲームオーバーになる事はないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK。 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? 冒頭であらすじが流れるので概要は理解できるようになっています。 更に前作の攻略wiki等のネット上の情報で補完しておくと良いでしょう。 1はともかく、本作は2のスピンオフ作品となっているので事前にプレイしていればより楽しめます。 本作をクリア後に2をプレイするのでも良いと思います。 オンラインマルチプレイに関しては前作を知らなくても問題ありませんが、 始めに流れるムービーの意味を理解したい方は前作またはネットで補完しましょう。 Q.前作との連動要素はありますか? 基本的には、前作からの引継ぎ要素はありません。 ゲーム開始時、前作クリア時点での服装と所持金(上限5万前後)を持っていますが、ゲームが本格的に始まる時点で全て破棄されますので、事実上の引継ぎは無いと思って下さい。 Q.海外版と国内版の違いは? 日本語版は、海外版の予約特典等に付属するアンロックコンテンツが最初から全て利用可能な状態となります。 ゲーム内音声は「日本語」「英語」「イタリア語」の3言語搭載。それぞれの言語に日本語字幕の表示が可能です。字幕は海外版より大きく、より見やすく工夫されています。 『アサシン クリードII』に登場したキャラの声優は、Brotherhood でもそのままとなっています。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? PS3版限定で無料DLC「コペルニクス・ミッション」が提供されます。 その他はほぼ同一です。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。 最初のうちは操作に戸惑うかもしれませんが、慣れてしまえばアクションが苦手な方でもクリア出来るようになっています。 Q.体験版無いの? ありません。 これは UBISOFT の方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? 本作にはマルチプレーヤーモードが搭載されました。 個人戦2種とチーム戦2種が楽しめます。 派手さはありませんが、暗殺の真骨頂を堪能できます。 Q.イベントスキップできる? ムービー中にスタートボタン → 「ムービーシーンをスキップ」でスキップできます。 ただし、ムービースキップをするのにロードを必要とするため、短いムービーの場合はスキップするとかえって時間がかかる場合があります。 【操作関連】 Q.剣を選ぶと銃も使っちゃうんだけど? Rボタン押して剣を選択した状態でAボタンを押すと ON/OFF 出来ます。 ただし、剣での戦闘中にエツィオが勝手に撃った銃に関しては、所持している弾薬は一切減りません。 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わります。 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうR1ボタンを押したままで、×ボタンを離して移動すると動きが若干易しくなります。 連続ジャンプの誤爆でイライラするRT+A/R1+X でジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれます。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1 のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取ります ○ボタンを押して取っ掛かりから手を放して落下中、別の取っ掛かりにつかまりたい落下中にもう一度○ボタンを押すと、つかまれます。石などをぶつけられて落下しそうになったときも有効。 民衆に混ざろうとしてるときに、人に接触すると突き飛ばしてしまいます。R1ボタンを押した状態で接触した場合、突き飛ばしてしまうようです。左スティックだけで近づけば接触しても突き飛ばさずに済みます。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+× 押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて(スティックを壁方向から回すように入れると成功率が上がる) A / × Q.馬がギャロップ出来ない 仕様です。今作ではほとんどの馬はギャロップ出来ない しかし、兵士が乗っている馬のうち、鎧を着ておらず後ろに布のようなものを積んでいる馬はギャロップ出来る 馬は他の馬に乗らない限り呼んだら同じ馬が来るので、この馬を常に呼べるかどうかで移動速度が格段に変わる この馬に乗った兵士はコロッセオ付近などによくいるので、奪っておいた方がいい 【システム関連】 Q.サブミッション諦めたい… メニューから中止できます。 Q.セーブてどこ? 本作はオートセーブです。 スタートボタン → 終了 でOKです。 【キャンペーン関連】 Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる? 前作クリア時のデータがあれば、そのデータのステータスが反映されます(所持金に関しては上限5万前後)。 しかし、これは一種のファンサービスであり、そのすぐあとに全ての装備と所持金は破棄されますので、引継ぎは無いものと思って下さい。 Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? オプションで「服装を装備」を選んでいると、全く反映されません(購入した防具の性能は反映されています)。 取り消すには現在と同じ服装を選んで、解除してください。 初回プレイはストーリーに沿った外見になるように、何も服装を選ばないことをおすすめします Q.侵入不可地域って? Sequence 6 で田園地域 Sequence 7 で旧市街 Sequence 8 でヴァティカン が開放されます。 ローマの完全再建が可能になるのはSequence 7 直後となります。 宝箱、ボルジアの旗コンプリートはSequence 8 以降となります。 ゲーム中にまで、侵入不可地域で死亡すると致命的なバグを引き起こす可能性が高いので、なるべく入らないようにしましょう。 Q.スカウトは何時から出来る? シークエンス4のメモリー5から出来るようになります。 Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? 市民をアサシンにスカウトしたら、アサシンシグナル(エツィオのパワーの下に赤いバー)が出てきます。 アサシンシグナル1つにつき2人まで呼び出せ、最大で6人まで同時に呼び出せます。 シグナル3つ全て溜まった状態で、エリア内の敵を一掃する「矢の嵐」が発動可能となります。 アサシンシグナルの回復は呼び出したアサシンが立ち去り次第並列で回復。 矢の嵐は1ゲージずつの回復となります。 Q.女アサシン集団作りたいんだけど? 昼は娼館と隠れ家のほぼ中間の勧誘ミッション、夜はパンテオンと娼館の間の勧誘ミッションが女性固定。 また、Sequence 4 のシンクロ率を 100% にする事でアンロックされるチート「ハーレム」を使用すれば、全員女性になります。 Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? 近くに木造の足場があるはずです。 相手を掴んで足場に向かって投げつけましょう。 Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? シンクロ率 100% で開放される要素が有ります。 アンロック要素 参照 (合計シンクロ率 100.00% で何かあるかは検証待) Q.トレードアイテムって売っちゃっていいの? 商店クエストで必要になるものもあります。 収入源としては売却価格があまり高くない上に、一度売ってしまうと入手困難な物もありますので、 お金稼ぎはローマ再建による定期収入に任せて、トレードアイテムはできるだけ売らずに進めたほうが良いです。 商店クエストについては 鍛冶屋、美術商、仕立屋、医者 参照 Q.入手した宝箱が復活してる リプレイで入手した宝箱はクリアするまで保存されません。 なお、旗は取得時点で保存されます。 Q.教皇の衛兵って? サンタンジェロ城とバチカンの間の橋のバチカン側、豪華な装備の4人組です。 Q.25mダイブが成功しないんだが? エツィオの隠れ家屋上から水に飛び込みましょう。 25m はジャンプ地点ではなくダイブ開始時に水面との距離が 25m 以上必要なので、飛んだらボタン連打すると確実です。 成功すると、足からではなく頭から水泳選手のように手を伸ばして飛び込みます。 Q.パラシュートの使い方は? 空中で□またはXを押すと開く。 Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている ロムルスの寺院等の秘密の場所に入ると全て破棄されます。再購入してください。 Q.500m パラシュート移動が解除されないんだが? 累積です。ひたすらパラシュートで移動してください。 少し遠いですが、サンタンジェロ城の一番上からだと結構稼げます。 Q.馬から梁に飛び乗るのってどうやるの? 飛び乗ることのできる梁は、道の両側の建物をつなぐ梁のように、道の真上を横切っている梁です。 馬に乗った状態でAor×(長押しではない、気持ちチョン押しで)で立ち、もう一度Aor×でジャンプするので、 走りながら梁の真下に来たタイミングで飛び移りましょう。 成功すると梁の上でくるっと回転します。 Q.番兵の詰め所ってどこにあるの? 旧市街で見られる、木の塀で囲まれた陣地のことです。 ただし、ギルドチャレンジの対象となっている兵士は、腕を組んでいる兵士だけなので注意。 ちなみに腕を組んでいる兵士であれば、詰め所でなくても倒せばギルドチャレンジのカウント数に反映されます。主に、ボルジアの塔開放前の閉店した商店の前に陣取ってます。解放後は出現しません。 Q.干し首ってどこで手に入る? 宝箱で2個手に入ります。 詳細はトレードアイテムを参照してください。 既に売却しているのであれば頑張って百目団から奪ってください。 百目団からの収集は、DNA のミッションリプレイでも可能です。 他のトレードアイテム収集もリプレイを活用してください。 水道出入口「テベルの港」から南に進むと川に赤いラインの入った大きい船が止まっている。その対岸の崖に一個。 ロムルス教徒のアジト「第6日」ラテラノ宮殿に一個。入って1部屋抜けた後に格子状の開かないドアから目視できる。とれるのは最後の大きな十字架がある部屋から。 Q.トリカブトってどこで手に入る? ボルジア家の密使が持っています。 追いかけて捕まえてください。 特にテベル島の隠れ家と盗賊ギルド付近が高確率らしいとの情報が。 ダ・ヴィンチ失踪ので襲ってくる敵が持っている。 ダ・ヴィンチ失踪のMemory8顔の石壁を動かし開けた入り口の先にある。 Q.ディオクレティアヌス浴場にあるロムルス教徒のアジトに入れないんだけど? 水道橋を全て修理後に入れるようになります。 Q.ロムルス教徒の宝の場所に行けないんだけど? ボルジアの塔攻略時にターゲットの隊長がいた所。(地下最深部の開けた場所)見上げると抜け穴がある。 Q.やり直しが効かないものってある? シークエンス8-3以降は任意でアニムスから出られなくなるので、ヴィラでやっておきたいことはお早めに。 【オンライン・マルチプレイ】 Q.どんな内容? おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぎます。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつきます。 ウォンテッドは個人戦、他はチーム戦で攻守交代ありです。 Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 8人上限なので、さらに人を探している事もあります。 Q.画面左上の赤いの何? 自分を狙ってる追跡者の数です。 Q.画面右上の緑のは何? 自分が狙っているターゲットを狙っている人の数 Q.反撃ってどうやるの? 頭上にハートマークが出てたり、すれ違いざまに B/○ ボタンが出る奴に B/○ を押しましょう。 Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる 暗殺は反撃の判定を上書きします。基本的に相手が気づいていない場合しか反撃は出来ません。 決して真正面から反撃せずスキルを駆使して背後を取るか、さっさと逃げましょう。 Q.テンプル騎士団の目強過ぎ 発動を防ぐ手段はありませんが、使用者も光るので自分が暗殺者ですよと知らしめているようなものです。 周りを常に確認し、光ったヤツがいたらさっさと逃げるなりスキル使って反撃するなりしましょう。 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 【クリア後】 Q.現代編に戻れないの? クリア後はアニムスから出ることが出来なくなります。 エツィオの宝等はクリア前に回収しておきましょう。 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかしクリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地でのアイテム収集や、探索、各種ミッションのトライ、観光の旅などいろいろ放浪できます。 Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 ストーリーがよく分からなかったと思いますが面白かったですか? BHは2直後のいわば 2.3 くらいの話です。アサシンクリードシリーズは(今のところ)現在を舞台にしたお話です。物語中の時間は1からBHまで連続しています。 アルタイルもエツィオもデズモンドの遺伝子から再構成された記憶に過ぎません。 ストーリーを把握したいのなら1からやっておきましょう。BH終了時点でもデズモンドから見れば1年も経っていない話です。ただしBHと比べると取り返しのつかないバグは少ないですが、フリーズとバグが多いです。 BHの雰囲気が気に入ったのなら2をやるのをおすすめします。グラフィックはBHに少し劣りますがリアルなルネサンス期のフィレンツェなどを味わえます。 質問用フォーム 過去の質問と回答はこちら 1をボロクソ言ってるけど別におもしろいよ? - 名無しさん 2012-10-22 19 49 54 <【購入前】 Q.前作との連動要素はありますか?→金のみ引き継ぎあり>と<【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる?→仕様です。旧作からのデータ引継ぎは一切ありません。 >が矛盾してる - 名無しさん 2012-10-27 21 05 59 データベースのローマの門が埋まらない…。アウレリア、塔、プラエネスティーナ、ティブルティーナ、サラリア、ピンキアーナ、フラミニア、セッティミアーナ、ノメンターナ、アッピア、メトロニア、アジナリア、オスティエンセ。あと2つ...誰かこれ全部埋まってる人いたら教えてください。。。 - 名無しさん 2012-10-28 00 50 27 ヴァチカンにあるヴィリダリア門が抜けてる - 名無しさん 2016-12-04 16 24 33 あと1つはわからない - 名無しさん 2016-12-04 16 24 53 フィレンツェには行けないの? - アウディトーレ 2012-11-12 14 44 42 ダブルジャンプって何? - 名無しさん 2013-01-02 16 31 23 服装をデフォルトに戻すにはどうすれば・・・ - 名無しさん 2013-01-13 21 10 42 インベントリの服装→今装備してる服装にカーソルを合わせると下に脱がすってコマンドが表示されてる - 名無しさん 2014-06-24 22 31 12 ロムルス教徒の宝で手に入れた装備から、違う装備にしたら再装備が出来ないのですが、 - 名無しさん 2013-01-26 16 26 20 シークエンス6クリア後アニムスを出て現代に戻ってきたらアニムスに座っても又現代に戻ってきてしまいログインされません。これはバグですか? - ゆう 2013-09-22 23 15 06 ロムルス装備を再装備するには? - 天照 2014-04-04 12 00 33 PS4版だけどメディチ家のマントもヴェネツィアのマントもアンロックされてないのは何故?? - 名無しさん (2019-12-16 22 37 08) 名前
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ロムルスアウグストゥルス(ロムルス・アウグストゥルス) ローマ皇帝の一。 関連: オレステス(5) (父) 別名: ロムルスアウグストゥス (ロムルス・アウグストゥス)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2755.html
現在7名存在する☆3ランサーの一人。 ステータスはATKが高水準。星3槍ではクー・フーリン/ランサーと並んでATKトップ、HPでは7人中5位。 カード構成はA1B2Q2とランサー典型の構成。A1枚のため、若干NPを溜めにくいことが欠点。 スキル 【スキル1】天性の肉体 C → 浪漫の風 B CT 7-5 自分の攻撃弱体耐性を3Tアップして、HPを回復するスキル。 強化クエストをクリアすることで回復量が大幅に上昇し(最大2500→4000)、さらにNPチャージも可能になる。 チャージ量は固定で20%とまずまずだが、カレイドスコープ1枚で開幕から即宝具発動が可能になるのはありがたい。 スキル2と合わせて、ロムルスの攻防両面を支える重要スキル。 【スキル2】皇帝特権 EX CT 7-5 自分の攻撃力・防御力それぞれを60%の確率で3Tアップして、確定で回復するスキル。 同名スキルの中では最高ランクのため破格の最高倍率でバフ値は44%、回復値は3400に上る。 最大強化すれば5T中3Tの間ダメージをほぼ半減でき、こちらの攻撃は強化されるため非常に強力。 ただし確率はあくまでも固定であるため不安定な部分もあるので注意。 確率を確定にするにはオジマンディアス、蘭陵王やラクシュミー・バーイー、美遊・エーデルフェルトと組ませる方法がある。(同効果の同調、深窓の麗人では低確率でほとんど役に立たない) 【スキル3】七つの丘 A CT 9-7 味方単体に1T・HP1000のガッツを付与し、Buster性能を1Tアップさせるスキル。強化クエスト後に手に入る。 味方にはもちろん自分に使えば、宝具を含むBuster強化と回復以外の生存手段を身につけることが出来る。 CTが他のスキルより長く、かつ効果持続時間は1Tと短いのが玉に瑕。 自分の宝具の強化に「魔力放出」のように使うか、相手の攻撃が致命傷になる時に使うかタイミングは慎重に。 味方に使うのであれば、耐久面に不安のあるバーサーカーに使えば、Buster強化効果も有効活用できる。 アーラシュに使用し宝具の威力を上げると共に、ガッツで自爆を防ぐといった使い方も可能。 宝具「 すべては我が槍に通ずる (マグナ・ウォルイッセ・マグヌム)」 Buster属性全体宝具。追加効果で味方全体の攻撃力を3Tアップさせる効果があるが、ダメージ後のバフのため宝具自体には影響はない。 皇帝特権と七つの丘による二重バフによって宝具未強化であるにもかかわらず、非常に威力が高い。 宝具チェインをする時は最初に持ってきた方が、後続の宝具火力アップすることが出来るので効果的。 全体宝具で7Hitするため、ウィリアム・シェイクスピアやガイウス・ユリウス・カエサルのスター発生率アップでスターを稼ぐことも出来る。 低レア槍の全体宝具持ちとしては宝具強化済みのヘクトールがいるが、皇帝特権が入ればロムルスが超えるが、入らなければヘクトールのほうが威力が高いという関係。 宝具以外の面が違いすぎる(というよりロムルスが独特過ぎる)ので単純な比較はできないだろうが…。 総評 スキル三種による生存力を持った耐久アタッカー。 Lv10のスキル1と2を使用すれば7400も回復でき、運は絡むが5T中3Tダメージをほぼ半減させ、さらにガッツも持つ不沈艦として戦える。 また、スキル3や宝具の追加効果を用いてサポートを行うことも出来る。 礼装は初期NP系・宝具強化系・カード強化系はもちろん、メイド・イン・ハロウィン等の回復量強化系との相性もいい。 二種類の強力な回復スキルを持つため、それらを強化することで正に不沈艦と化す。所持しているなら一考の余地有り。 ちなみに、数少ない星属性のサーヴァントであり、ニコラ・テスラは勿論、ギルガメッシュの宝具の特攻対象からも外れている。 さらに言えば防御有利&特攻無効なのは、2018年9月現在でホームズとロムルスの二人だけである。 十分に育ててさえいれば、宝具を回避・無敵を使わずとも凌ぐことが可能。 運用 + ローマのためのローマ運用方法 ロムルス 星3 lv70 HP 10873 ATK 8229 (フォウMAX) クラス補正(ATK 8640) lv100 HP 14390 ATK 10787 (フォウMAX) クラス補正(ATK 11326) 我らがローマ。 ランダムだか破格な攻防効果とNP獲得にガッツとバスター補助もできる万能型サーヴァント。 なによりの特色としてはCT5の強力な回復スキル2種を持つ。 攻撃面ではローマは60%の確率とはいえATK44%も上昇する「皇帝特権」を持っており、 強化クエストで追加された「七つの丘」(B+30%)を合わせて使用することで星5並の攻撃力をたたき出すことも可能。 NP獲得効果も持っているため、周回用全体宝具も撃つことも容易であり、 全体バスター宝具「すべては我が槍に通ずる」の全体ATK付与効果と、宝具を含めたバスターチェインで爆発的なローマ力を発揮できる。 耐久面では三つスキル全てが耐久系統効果を持ち、二種の強力な回復によって断続的に立て直せる。 比較としてクーフーリンが回避で攻撃を受けずに耐えるのに対して、ローマは防御で攻撃を受けて回復して耐える形になる。 HP回復を軸にして、HP回復量アップ系の効果が最大限発揮できるサーヴァントの一騎。 問題点としてはコマンドのアーツが1つしかないので、攻撃によるNP貯めが苦手な点と、 スター獲得・集中・発生等の効果が一切ないため、クリティカル関係が融通が利かない点。 そのためクイックを絡める形でスターを貯めていきたい。 スキルごとの運用方法(LvMAX、強化済みを基本とする) 天性の肉体 C → 浪漫の風 B HP4000回復 攻撃弱体耐性100%(3T) NP20%獲得 CT5 スキル上げ優先度:2位強力な回復量の他、攻撃弱体耐性も地味に便利で相手のDeBuffをはねのける。とりわけ最近の傾向では敵もDeBuffを撒く行動が多いため、思わぬ効果を発揮することもある。また、悩みがちなNP事情改善の上でも重要。 運用方法 NP効率の底上げの為にも、なるだけ早めに使いたい。とはいえ、HP回復量も大きいので長期戦になりそうならまずダメージを受けるのを待ってから発動する手もある。 皇帝特権 EX HP3400回復 ATK/DEF +44% 成功率60%(3T) CT5 スキル上げ優先度:1位ローマの要。確率次第だがすべてのBUFFがついたローマの強さは圧倒的。 運用方法 3TのBuffがとにかく強力なスキルなので使えるターンにガンガン使っていったほうが良い。 七つの丘 A ガッツ(1000) Buster +30%(1T) CT7 スキル上げ優先度:3位新しく追加されたスキルで、ガッツとバスターアップともに1Tのため悩ましい。味方にもかけられるため宝具と共に補助としても使える。 運用方法 基本は宝具に合わせて使いつつ、敵の宝具とスキルのCTをみなから使い分けよう。 全体宝具 すべては我が槍に通ずる(7HIT) Buster 500 (MAX) 全体ATK+10~30(3T) 宝具の後に全体のATKが上がるため、味方の火力補助にもなる。 またHIT数が多いため、スター発生率を上げることができれば大量のスターも獲得できる。 運用方法 必ずコマンドカードの先頭に置くこと。宝具-B-B-EXが強力。 コマンドカード構成 Q2(2HIT) A1(2HIT) B2(1HIT) 聖杯使用について 上記のようにスキルが優秀なので、ATKの基礎ステータス上昇の恩恵が大きいことや、 星3のためフレンドガチャでも入手可能で宝具レベルを上げやすい利点がある。 パーティーでの役割 メインアタッカーとして万能型で優秀な攻撃アップスキルを持つため起用できなくはないが、スター関係のスキルがないため、専用礼装がないと少々使いにくい。 周回要員として浪漫の風のNP獲得効果により宝具を撃つことが容易になった。道中の雑魚を散らしつつATK10%(3T)と七つの丘のバスター30%で、単発的なエレシュキガルのような運用も可能。但し皇帝特権のランダム効果により、威力の安定性は欠けるため成功の可否で七つの丘を使い分けよう。 宝具レベルが星3故上げやすく、初心者にも使いやすい性能となった。 耐久型サブアタッカーとして宝具や「七つの丘」で火力補助とガッツができるため、多少だが融通が利く立ち回りもできる。全体宝具で敵を倒しつつ次ターンに繋げる、宝具先出で単体攻撃宝具のOCと火力補助等が役割か。 殿・単騎としてローマが輝くとき。対弓や対アルターエゴで殿に置くと安定する。クラス相性の半減に「皇帝特権」の防御Buffがかかるとまず落ちない上に、二種の強力な回復スキルで、小回りの利く回復が魅力的。後述のメイドインハロウィンやコマンドコード「良妻賢狐」をつけると5T周期で最大9000と7650の2つの回復スキルを回すことが可能となる。そのためガッツ発動後の立て直しも容易であり、HP1000から最大で15950まで回復できる。スパルタクスやエルキドゥ等の超回復に魅力を感じるマスターはお試しあれ。 単騎運用時でのコマンドチェイン(クリティカルスター考慮無し) 宝具-B-B-EXバスターチェインがかかりATK値の0.2のダメージ値が加算され、宝具の効果も加わりローマの圧倒的火力を体感できる。 B-A-Q-EX (NP16程度獲得)ローマの基本形の一つ。NP獲得しつつ多少のスターを獲得でき次ターンにつなげられる。 B-Q-A-EX (NP18程度獲得)ローマの基本形その二。BAQではNPがたまりきらないと判断した時や、Aがオーバーキルを狙えそうな時に使おう。ただし、オーバーキル無し時のNP獲得量はBAQと2程度しか変わらないため劇的に変わるわけではない。 A-Q-Q-EX (NP26程度獲得)ローマの基本形その三。オーバーキルを狙えそうな時や敵の回避・無敵時におすすめ。ある程度のスターとNPを獲得でき、次ターンで宝具とクリティカルも狙うことができる。 B-Q-Q-EX (NP10程度獲得)スターを優先的に稼ぎたい時に使おう。 A-B-Q-EX (NP22程度獲得)ほとんど出番はないが、Qが1枚しかない・AQQEXで倒せないと判断すれば使ってもいいかもしれない。 B-A-B-EX宝具を含まない最大火力だがスターが出せないためおすすめしない。。 単体コマンドのNP獲得効率(オーバーキル考慮なし・おおよその目安として) 順番 初手アーツボーナス 初手バスターorクイック 1st A Q B A Q B 1st 8.6 2 0 2nd 11.8 5.4 1.1 9.6 3.2 0 3rd 15 6.4 1.1 12.8 4.3 0 EX 6.4 3.2 ロムルスはアーツコマンドが1つしかないため、NPを貯めるのならばAを意識的に3rdに選ぼう。 おすすめコマンドコード 良妻賢狐1ターンに1回限りのHP回復量50%増加というローマと相性抜群のぶっ壊れコード。このコード1つで浪漫の風の回復量が6000、皇帝特権の回復量は5100まで上がるため礼装の幅が広がった。メイド・イン・ハロウィン の回復量増加とは加算となるため、同時使用で浪漫の風の回復量が9000、皇帝特権の回復量は7650まで跳ね上がる。なおこのコードのカード後に回復系統のコマンドコードの刻印されたカードを入れてしまうとコードの回復に効果が使用されてしまうため注意が必要。そのため、刻印するカードは二枚目以降に置くことになるクイックかアーツがおすすめ。※良妻賢狐の効果持続は発生の関係上次の自軍のターン終了時まで続くため、コマンド選択後から自軍のターン終了までにかぎり前のターンの良妻賢狐+現在のターンの良妻賢狐と重ねて使用するといった運用も可能。 羅竜の面強化成功確率を20%引き上げる。(2T)皇帝特権の使用前ターンに使用することで、皇帝特権の成功確率60%を80%まであげられる。運に左右されるがゆえに強力な皇帝特権をある程度安定化できるため是が非でも使っていきたい。皇帝特権専用といえるコードであるため、二枚あるクイックかバスターに刻印しCTに合わせた使い分けがおすすめ。 BBスロットスターを5個獲得orHP500回復or自身の弱体耐性をアップ10%(1T)ランダムで一つ選ばれるためか、弱体耐性以外の効果が破格な数値になっている。全ての効果は1/3で決定されるため、皇帝特権同様に運に左右されるが、1回選択ごとに約HP166+スター1.6個+弱体3%の期待値があると考えるとある意味ラッキービーストの上位互換ともいえる。付ける場所は厭わないが、上記良妻賢母の効果の関係上バスターがおすすめ。 オルレアンの乙女3ターンに1回HPを1000回復するコード。HP回復量増加の効果を受ける。ターン制限はあるが、その分効果は強力。ローマはHP回復量アップ系統の礼装メイド・イン・ハロウィン と相性が良いため、併用して使うとかなり有効。良妻賢狐のみでHPが1500、メイド・イン・ハロウィンのみでHPが1750、 併用するとHPが2250回復する。 またコマンドの選択によっては良妻賢狐の2回重複(二回目の良妻賢狐効果発生後から自軍ターン終了まで)を受けることもできる。 ターン制限があるため選択できるBやQのコマンドにつけるのがおすすめ。 ラッキービーストHPを200回復するコード。HP回復量増加の効果を受ける。1枚目に選びやすいバスターカードにつけると、良妻賢狐の効果が腐らないためおすすめ。 白き器の令印弱体状態を一つ解除するコード。弱体解除がないため、これがあれば運用がかなり安定する。ローマのカード構成上2枚あるバスターやクイックに置くことで、弱体と他のコードの効果を使い分けることができる。 聖夜の極光汎用性の高い、スターを4つ獲得するコード。スターを発生させないアーツやスターを獲得できるクイックにつけることで補助として有効。 ファーストサーヴァントダメージ値を300減算するコード。コードブレス(HP100回復)より数値が高い。良妻賢狐を打ち消さないため、コマンド順を考慮するクイックあたりに付けると良い。 コードブレスHPを100回復するコード。回復量増加の効果を受ける。回復量は100と少ないが回復量アップの恩恵を受ける上、積み重ねると意外とバカにならない。全てHP回復のコードのついたコマンドチェインで、メイド・イン・ハロウィンの礼装を付けると毎ターン最大525~700程回復する。 おすすめ礼装 ゴールデン相撲~岩場所~ ATK2000 NP50 ATK+15%イベントで入手可能。聖杯使用の場合これをつけることで星5並の攻撃力を有することができる。またNPも初期から50%あるため宝具も狙いやすい。火力が重視されるクエストで便利。 メイド・イン・ハロウィン HP3000 回復量+75%単騎運用、または耐久運用として最も適した礼装といっても過言ではない。そしてロムルスの魅力を最大限引き出せる礼装のひとつでもある。これをつけたときの回復量の上昇はサーヴァント随一であり、皇帝特権のDEF44%と合わせるとさながらローマの大樹である。 壬生狼 ATK2000 Q+10% B+10% 毎ターンスター4個獲得ローマのコマンドカードにジャストフィットする配布礼装。自身の火力向上とスター供給のサポートを両立するため、状況や皇帝特権の確率Buffに応じて自身の攻撃寄りサポートでアタッカーを兼任できる。 ローマ 絆礼装 HP+100 ATK+100 味方全体の宝具威力をアップ+20%ローマ。ローマの七つの丘のB+30%付与とローマの宝具威力+20%付与を合わせることでローマはシェイクスピア並の火力補助として使用できる。オーダーチェンジ等駆使することで、よりローマを使いこなせることができるだろう。なによりローマである。ローマ!!
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蘇生に関する施設。 また、寺院の施設レベルが一定以上になると、上位職用の施設が解放される。 レベル 費用 必要資材 建築条件 建築時間 効果 1 なし なし 1-4で解放 なし 初期状態 2 9000G 9 メインストーリー2-9終了で 60分 蘇生時の成功率が上がる 3 ? ? 寺院LV2が完成済み ? 蘇生時の成功率が上がる 4 ? ? 寺院LV3が完成済み ? 蘇生時の成功率が上がる
https://w.atwiki.jp/japanunion/pages/18.html
ラマ寺院